(3/7) 홈페이지 스트레스 테스트 — 프론트엔드 성능과 코어 웹 바이탈
홈페이지 스트레스 테스트 6부작 3편. 서버가 아니라 브라우저가 화면을 그리는 속도를 잽니다. 코어 웹 바이탈(LCP·INP·CLS)의 의미, Lighthouse·WebPageTest 사용법, 저사양 기기·느린 네트워크로 프론트엔드를 스트레스하는 법.
홈페이지 스트레스 테스트 6부작 3편. 서버가 아니라 브라우저가 화면을 그리는 속도를 잽니다. 코어 웹 바이탈(LCP·INP·CLS)의 의미, Lighthouse·WebPageTest 사용법, 저사양 기기·느린 네트워크로 프론트엔드를 스트레스하는 법.
홈페이지 스트레스 테스트 6부작 2편. 부하 테스트 도구를 비교하고, k6 로 부하·스파이크·소크 시나리오를 실제 스크립트로 짭니다. VU·stages·thresholds 개념과 결과 지표(p95·에러율)를 읽는 법까지.
홈페이지를 오픈하기 전에 얼마나 단단한지 확인하는 스트레스 테스트 6부작 1편. 부하·스트레스·스파이크·소크·브레이크포인트 테스트가 각각 무엇을 재는지 구분하고, 목표 지표(RPS·p95·에러율·포화도)를 먼저 정하는 법을 정리합니다.
2D SRPG 선행학습 마지막 10편. 화면 흔들림(trauma 제곱), 히트스톱, 이징 곡선, HP 바 lerp, 페이드 전환 — 같은 시스템을 전혀 다른 손맛으로 바꾸는 연출 잔기술들을 실행 코드로 정리하고, 열 편의 선행학습을 마무리합니다.
2D SRPG 선행학습 9편. pygame.mixer 의 BGM/효과음 이원 구조, 버퍼 크기와 지연 함정, 표준 라이브러리 wave 로 에셋 없이 효과음을 만드는 법, 상태 전이에 소리를 거는 원칙, 무료 음원 구하는 곳까지 — 무음 게임에 소리를 입히는 기술을 실행 코드로 정리...
2D SRPG 선행학습 8편. 한글 폰트 렌더링과 캐싱, 반투명 유닛 정보 패널, 상태머신에 얹는 행동 메뉴(공격/대기), 파이어 엠블렘식 전투 예측창, 데미지 숫자 팝업까지 — 게임의 정보를 플레이어에게 보여주는 UI 기술을 실행 코드로 정리했어요.