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(9/10) 2D SRPG 만들기 선행학습 — 사운드, 타격감은 귀에서 나온다

6 분 소요

2D SRPG 선행학습 9편. pygame.mixer 의 BGM/효과음 이원 구조, 버퍼 크기와 지연 함정, 표준 라이브러리 wave 로 에셋 없이 효과음을 만드는 법, 상태 전이에 소리를 거는 원칙, 무료 음원 구하는 곳까지 — 무음 게임에 소리를 입히는 기술을 실행 코드로 정리...

(8/10) 2D SRPG 만들기 선행학습 — UI 와 메뉴, 정보를 보여주는 기술

9 분 소요

2D SRPG 선행학습 8편. 한글 폰트 렌더링과 캐싱, 반투명 유닛 정보 패널, 상태머신에 얹는 행동 메뉴(공격/대기), 파이어 엠블렘식 전투 예측창, 데미지 숫자 팝업까지 — 게임의 정보를 플레이어에게 보여주는 UI 기술을 실행 코드로 정리했어요.

(7/10) 2D SRPG 만들기 선행학습 — Tiled 맵 에디터로 전장 만들기

8 분 소요

2D SRPG 선행학습 7편. 배열 손편집을 졸업하고 무료 맵 에디터 Tiled 로 아이소메트릭 전장을 그립니다. 타일 커스텀 속성으로 지형 규칙을 데이터화하고, 오브젝트 레이어로 유닛 배치까지 — pytmx 로 읽어서 기존 코드에 그대로 꽂는 것까지 실행 코드로 정리했어요.